socket客户端udp(socket客户端指定端口)

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1、网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socketsocket是TCP上的UDP是以数据报的形式进行传输的用的是DatagramSocket;实现方法 以及API 不同运用的地方不同当然主要取决去二者的各自特点1TCP是面向连接的传输控制协议,而UDP提供了无连接的数据报服务2TCP具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序UDP在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,所以会出现分组;下载完成后,软件是一个单独的运行程序,可以直接打开软件3 软件的界面很简单,在左侧有tcp和udp的客户端或服务端的快捷按钮,上方有创建删除退出等选项按钮4 我们先来建立TCP的测试服务端点击TCP Server再点击创建选择一个监听端口,这里我们使用6001作为服务端的监听端口;要通过互联网进行通信,至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,我们称之为 Client Socket,另一个运行于服务器端,我们称之为 Server Socket根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤服务器监听 客户端请求 连接确认 1服务器监听 所谓服务器监听;UDP Server程序x0dx0a1编写UDP Server程序的步骤x0dx0a1使用socket来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAMx0dx0a2初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值sockaddr_in结构定义x0dx0astruct sockaddr_in x0dx0auint8_t sin_lenx0dx0asa_family_;1UDP是面向分组的,分组间有明确的边界TCP是面向流字符的,数据流间无边界UDP发送一个分组,接收方或者接收完全失败,如果成功整个分组都会接收到对于TCP,发送一串数字1,2,3,4,5,接收时有可能变成两次1,2和2,4,5,或者变成任意接收方式,协议栈只保证接收顺序正确2。

2、因为系统环境不同,这样慢慢地很容易就找到问题出在哪里,打个比方触发了里面有什么内容,它发送一条消息少年这类问题是打比方,精确到端口,语言不同打印出来看,一步一步排查就行,不限于这一个问题另外的可能就是linux客户端上的代码运行机制问题首先要100%确定客户端的消息到了服务器;由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快区别1基于连接与无连接2对系统资源的要求TCP较多,UDP少3UDP程序结构较简单4流模式与数据报模式TCP保证数据正确性,UDP可能丢包TCP保证数据顺序,UDP不保证具体编程时的区别socket的参数;UDP协议有如下的特点1UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步2UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息如TCP所采用的序号,而且报文不一定按顺序到达的,所以接收端无从排起3UDP对接收。

socket客户端udp(socket客户端指定端口)-第1张图片-维多利亚官网

3、1创建一个socket,用函数socket2设置socket属性,用函数setsockopt * 可选 3绑定IP地址端口等信息到socket上,用函数bind4开启监听,用函数listen5接收客户端上来的连接,用函数accept6收发数据,用函数send和recv,或者read和write7关闭网络连接8。

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4、应该是这个原因你的客户端应该是使用的私有IP地址比如3,它通过NAT位于路由器上访问公网,所以客户端发送的数据服务端能够接收到,而且服务器并不知道你客户端的地址是3,它认为是你路由器转换后的地址所以不难想象为什么服务端向客户端发送数据不成功了应该需要在路由器;不用,客户端是随机拿一个大於1024的端口去连接的;为什么不用UDPUDP相对TCP来说既简单又困难举个例子来说,UDP是基于数据包构建,这意味着在某些方面需要你完全颠覆在TCP下的观念UDP只使用一个socket进行通信,不像TCP需要为每一个客户端建立一个socket连接这些都是UDP非常不错的地方但是,大多数情况下你需要的仅仅是一些连接的概念罢了,一些基本的包序功能;1创建一个socket,用函数socket2设置socket属性,用函数setsockopt* 可选 3绑定IP地址端口等信息到socket上,用函数bind4循环接收数据,用函数recvfrom5关闭网络连接UDP编程的客户端一般步骤是1创建一个socket,用函数socket2设置socket属性,用函数setsockopt;UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下TCP编程的服务器端一般步骤是1创建一个socket,用函数socket2设置socket属性,用函数setsockopt * 可选 3绑定IP地址端口等信息到socket上,用函数bind4开启监听,用函数listen5接收客户端上来的连接,用函数accept6收发数据;UDP编程的服务器端一般步骤是1创建一个socket,用函数socket2设置socket属性,用函数setsockopt* 可选 3绑定IP地址端口等信息到socket上,用函数bind4循环接收数据,用函数recvfrom5关闭网络连接UDP编程的客户端一般步骤是1创建一个socket,用函数socket2;UDP是以消息形式接收数据,发送一次数据,就是发送一个消息,这些消息都是放在消息队列中然后接收端接收一次数据就是从消息队列中取出一个消息TCP是以流的形式发送和接收数据跟消息的区别是这样发送的数据没有边界接收端可以一次接收到发送端发送几次的数据。

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5、UDP程序结构较简单 流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UDP不保证 部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息 拥有大量Client 对数据安全性无特殊要求 网络负担非常重,但对响应速度要求高 具体编程时的区别 socket的参数不同 UDP。

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